在本文中,我們研究了 nvidia 的 dlss frame generation 技術與 reflex 之間的關係,並與您分享我們為 reflex 的運行所做的延遲測試。 dlss 3是nvidia為ada lovelace架構生產的. 据英伟达官方表示, dlss 3 包含 3 项技术:“帧生成”、“dlss 超分辨率(也称为 dlss 2)”和“nvidia reflex”。 其中,dlss 3中的“帧生成”功能是rtx 40独享的,也就是需要最新的 rtx 40 显卡提供硬. 今日稍晚《垂死之光:困獸》將會正式發行,geforce rtx 玩家可運用具有多畫格生成的 dlss 4、dlss 畫格生成與 dlss 超解析度,加上光線追蹤技術的環境光遮蔽、全局光照、反射與陰.
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Dlss 4 featuring dlss multi frame generation—working in unison with the complete suite of dlss technologies, including nvidia reflex —multiplies frame rates by up to 8x over traditional brute. 現在這款遊戲已支援dlss 3技術,包括dlss超高解析度和dlss畫面生成技術,以及nvidia reflex,讓geforce rtx 40系列玩家享受到絕佳的遊戲體驗。 在steam平台上也提供試玩. 在本文中,我將深入分析 dlss 4.0 與早期版本(包括 dlss 3.5)的區別,並深入探討其基於 transformer 模型的全新 ai 架構。 我也會介紹 reflex 2 帶來的優勢以及這些優勢在實際應用中.